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今天把博客开通了,今后就给大家分享一些关于Android的信息.

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归档历史:2011年9月的文章档案

在Android Market中发布自己的应用程序

Posted by android_boy @ 2011-9-30 11:08:23 阅读(1236) 评论(1)

总的来讲,在AndroidMarket的运作方式如下: 1、开发者可以将自己写好的软件上传到AndroidMarket中。 2、开发者透过AndroidMarket贩卖软件的30%收入,得分给电信商跟电子收费商(如手机月费帐单或GoogleCheckout等),所以开发者可以拿到应用程序定价的70%。 3、注册为"AndroidMarketDeveloper"要收美金25元的"入场费"。推测可能是...

如何正确安装Android SDK解决方案

Posted by android_boy @ 2011-9-30 10:21:17 阅读(563) 评论(0)

如何正确安装AndroidSDK,下面是从互联网上收集来的答案,希望可以帮助那些需要安装AndroidSDK的朋友们。 答案一:来自百度知道 下载好AndroidSDK后,开始安装,AndroidSDK采用了Java语言,所以需要先安装JDK5.0及以上版本。直接下载jdk安装文件安装,方便。 AndroidSDK不用安装,下载后,直接解压即可,将下载后的SDK的压缩包解压到适当的位置,就这么简单...

Android游戏开发框架之SurfaceView类开发框架

Posted by android_boy @ 2011-9-29 6:49:30 阅读(1016) 评论(0)

上一篇我向大家介绍了Android游戏开发View框架,但是,当需要开发复杂的游戏,而且对程序的执行效率要求很高时,View类就不能满足需求了,这时必须使用SurfaceView类进行开发。例如,对速度要求很高的游戏,可以使用双缓冲来显示。游戏中的背景、人物、动画等都需要绘制在一个画布(Canvas)而SurfaceView可以直接访问一个画布,SurfaceView是提供给需要直接画像素而不是使...

Android游戏开发框架之View类开发框架

Posted by android_boy @ 2011-9-27 23:24:22 阅读(549) 评论(0)

View类是Android的一个超类,这个类几乎包含了所有的屏幕类型。每一个View都有一个用于绘画的画布,这个画布可以进行任意扩展。第4章中讲解了可以使用Android的XML来布局视图,在游戏开发中当然也可以自定义视图(View),让这个画布的功能更能满足我们在游戏开发中的需要。在Android中,任何一个View类都只需要重写onDraw方法来实现界面显示,自定义的视图可以是复杂的3D实现,...

自己写一个Android短信拦截器

Posted by android_boy @ 2011-9-22 19:59:46 阅读(896) 评论(0)

今天利用广播机制做了一个短信拦截器。在我做的这个拦截器中,可以有两种方式来设置拦截,一种是在AndroidManifest.xml直接设置拦截,另外一种是通过手动注册来设计拦截。在这里我们需要通过查文档找到短信收发的一些权限。 下面我附上自己做的这个拦截器的代码供大家参考。 main.xml <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?> <Linear...

如何在Eclipse中导入现有的Android工程

Posted by android_boy @ 2011-9-22 7:58:12 阅读(755) 评论(0)

开启Android工程 我们开启Eclipse环境来,在左上方的菜单上,选择[File->New->Project],会弹出[New Project]对话框.Eclipse是通用的剪辑环境,可根据你所安装的不同的插件而支持许多种类的工程的创建.点击[Android]资料夹下的 [AndroidProject]对话框,点选"Browse.."按钮以选择[开启已经存在的工程](Create...

Android Activity生命周期图文详解

Posted by android_boy @ 2011-9-22 7:31:37 阅读(373) 评论(1)

之前已经有给大家介绍过有关AndroidActivity生命周期的文章,请看AndroidActivity生命周期原文,今天我们继续来更深入地了解AndroidActivity的生命周期。 首先看一下Androidapi中所提供的Activity生命周期图(不明白的,可以看完整篇文章,在回头看一下这个图,你会明白的): Activity其实是继承了ApplicationContext这个类,我们...

如何在ubuntu下配置jdk+eclipse+android sdk

Posted by android_boy @ 2011-9-20 19:44:16 阅读(735) 评论(0)

一直准备学一点Linux的东西,一直没有付诸行动,这个周末准备安装一下,做了将近半年的android开发,准备学一点关于框架和源码的东西。。。 安装之前也百度谷歌了很多次,也看了网上不少的资料,总结一点,就是对于像我这种入门级的人来说,还是不够明确,结合网上的资料,本人在此再做完善一下,希望对后来之人有所帮助,于我也算是一种学习吧。 首先是安装ubuntu,这个在ubuntu官方网站http://...

Android中SharedPreference与FIleInputStream/FileOutputStream将数据存储到SD卡中

Posted by android_boy @ 2011-9-17 10:09:27 阅读(635) 评论(0)

对于游戏中的数据进行保存方式,在Android中常用的有四种保存方式,这里我先给大家统一先简单的介绍下: 1. SharedPreference 此保存方式试用于简单数据的保存,文如其名属于配置性质的保存,不适合数据比较大的保存方式; 2.文件存储(FIleInputStream/FileOutputStream) 此保存方式比较适合游戏的保存和使用,可以保存较大的数据,因为相对于SQL...

Android客户端线上BUG收集、反馈及定位

Posted by android_boy @ 2011-9-16 6:12:31 阅读(398) 评论(0)

1. 线上BUG来源 用户反馈 用户反馈由运营或者客服或PD童鞋进行收集,对集中反应比较多的问题反馈到项目组及相关童鞋,对体验不好的地方进行产品改进。 回归测试 每周服务端预发和上线以后,在客户端进行回归测试工作,现在是由专门的童鞋进行回归,以后的方向是自动化回归。 适配测试 对于厂商反馈的适配BUG,由相关测试童鞋进行验证,不管是通性BUG还是适配BUG都属线上BUG,测试童鞋应及时反...

Android中如何生成apk

Posted by android_boy @ 2011-9-16 6:02:53 阅读(644) 评论(0)

APK是Android Package的缩写,即Android安装包。APK是类似SymbianSis或Sisx的文件格式。通过将APK文件直接传到Android模拟器或Android手机中执行即可安装。今天我们一起来看看在Android中如何生成APK文件。 第一步:Android界面,右击已经编好的软件包 第二步:填写工程名(默认) 第三步:创建新密钥库、填写密码、确认密码. ...

Android多媒体框架源码全面解析

Posted by android_boy @ 2011-9-15 7:55:01 阅读(554) 评论(0)

Android中对于图形界面以及多媒体的相关操作都是比较容易实现的。而且对于很多数手机用户来说,他们主要也就是根据这些方面的功能来对系统那个进行修改。我们可以通过本文介绍的Android多媒体框架的源码解读,来具体分析一下这方面的基本知识。 Android多媒体框架的代码在以下目录中:external/opencore/。这个目录是Android多媒体框架的根目录,其中包含的子目录如下所示: *a...

几个Android平台上不错的开源项目

Posted by android_boy @ 2011-9-11 23:40:32 阅读(703) 评论(0)

Android开发又将带来新一轮热潮,很多开发者都投入到这个浪潮中去了,创造了许许多多相当优秀的应用。下面推荐几个应用开源项目,这些项目不仅提供了优秀的创意,也可以直接掌握Android内核的接口使用: 1.Android团队提供的示例项目 如果不是从学习AndroidSDK中提供的那些样例代码开始,可能没有更好的方法来掌握在Android这个框架上开发。由Android的核心开发团队提供了15...

Android真机与模拟器触摸屏事件的模拟差异分析

Posted by android_boy @ 2011-9-8 9:06:24 阅读(859) 评论(0)

Android真机和模拟器的差异问题,是永恒的话题,问不完的为什么,解不完的迷。模拟器的存在,有它的作用,但不要什么都相信模拟器。除非你是Android纯上层 应用开发人员或者爱好者,否则我建议你扔掉模拟器。它理想化的引导给我们添了不少麻烦。当然,这也是件好事。最起码,让我有兴趣去寻求答案,让我收获了更 多。     问题的缘由是有个自动化测试的需...

Android HAL实例分析

Posted by android_boy @ 2011-9-6 12:36:58 阅读(336) 评论(0)

一、概述 本文希望通过分析台湾的Jollen的mokoid工程代码,和在s5pc100平台上实现过程种遇到的问题,解析AndoridHAL的开发方法。     二、HAL介绍 现有HAL架构由PatrickBrady(Google)在2008Google I/O演讲中提出的,如下图。 Android的HAL是为了保护一些硬件提供商的知识产权而提出...

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