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今天把博客开通了,今后就给大家分享一些关于Android的信息.

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如何在Android中实现图片及动画的缩放和旋转

Android动画有2种,一种是Tween Animation,另一种是Frame Animation,先说说Tween动画吧。
  Tween动画是对视图对象中的内容进行一系列简单的转换,比如位置的移动,大小的缩放,旋转,透明度得变化等等。Tween动画可以写到一个xml文件中,就像定义布局文件一样,当然,也可以写到android代码中,不过推荐写到xml文件中,因为它具备的阅读性,可重用性大大超过了硬编码。xml文件放在工程的res/anim目录中,这个目录中要包含一个根元素,可以是<scale>,<translate>,<alpha>或者<rotate>,当然,这些元素都可以放到一个动画集合<set>中,默认情况下,所有的动画指令都是同时发生的,为了让他们按顺序发生,需要设置一个特殊的属性 startOffset。下面定义了一个动画的集合:
 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
   <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
       android:shareInterpolator="false">
      <scale android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
             android:fromXScale="1.0"
             android:toXScale="1.4"
             android:fromYScale="1.0"
             android:toYScale="0.6"
             android:pivotX="50%"
            android:pivotY="50%"
            android:fillAfter="false"
            android:duration="700"/>
            
     <set android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator">
         <scale
             android:fromXScale="1.4"
             android:toXScale="0.0"
             android:fromYScale="0.6"
             android:toYScale="0.0"
             android:pivotX="50%"
             android:pivotY="50%"
             android:startOffset="700"
             android:duration="400"
             android:fillBefore="false"/>
         <rotate
             android:fromDegrees="0"
             android:toDegrees="-45"
             android:toYScale="0.0"
             android:pivotX="50%"
             android:pivotY="50%"
             android:startOffset="700"
             android:duration="400"/>
     </set>
  </set>
这里解释一下这段代码的作用:

首先是一个动画的集合set,在这个set中有一个属性shareInterpolater,如果设置为true,则这个集合下面所有的子元素都享有同样的interpolater,api上面是这样说的:

android:shareInterpolator
Boolean. "true" if you want to share the same interpolator among all child elements.

紧跟在这个集合后面的是一个缩放动画,里面有一些个属性,下面一一介绍:
android:interpolator 属性:这是值定一个动画的插入器,有一些常用的插入器:accelerate_decelerate_interpolator加速-减速动画插入器,顾名思义,就是先加速后减速,accelerate_interpolator加速动画插入器,decelerate_interpolator减速动画插入器
android:fromXScale属性为动画起始时,x坐标上的伸缩尺寸
android:toXScal属性为动画结束时,x坐标上的伸缩尺寸
android:fromYScale属性为动画起始时,y坐标上的伸缩尺寸
android:toYScale属性为动画结束时,y坐标上的伸缩尺寸

关于伸缩尺寸这里还要罗嗦一下:
也就是上面的四个属性的值:0.0表示收缩到没有,1.0表示正常无收缩,值小于1.0表示收缩,值大于1.0表示放大。
android:fillAfter属性当设置为true时,该动画转化在动画结束后被应用,同理还有android:fillBefore属性,当设置为true时,该动画转化在动画开始前被应用
android:duration属性表示动画持续的时间,单为时毫秒
android:pivotX属性为动画相对于x坐标的起始位置
android:pivotY属性为动画相对于y坐标的起始位置
这2个属性有不同的格式表示,如值为50,表示是相对于父类的50%,如值为50%,表示是相对于自己的50%
这里的50%表示相对于自身x,y坐标上的中点位置
紧跟着是一个动画集合,里面有缩放和旋转,这个集合的interpolater为减速动画插入器
这里的缩放里面还有一个属性,android:startOffset属性是设置动画开始的时间,这里设置700是表示700毫秒之后开始,也就是第一个缩放完成之后开始。
旋转里面的属性跟scale里面的都差不多,只是旋转讲究的角度。
android:fromDegrees属性表示动画起始时的角度
android:toDegrees属性表示动画结束时旋转的角度,可以大于360度
动画文件写好了之后,我们就可以在代码中调用这个动画了,先写一个布局文件,布局文件里面有一个ImageView,然后我们让这个ImageView做动画。
布局文件如下:
 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  <LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
      <ImageView 
          android:id="@+id/imageView1" 
          android:src="@drawable/duola"
             android:layout_width="match_parent" 
         android:layout_height="match_parent"></ImageView>
 </LinearLayout>
然后我们让这个图片按照我们xml中指定的动画运动:
代码:
    package com.test.shang;

    import android.app.Activity;
    import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
    import android.graphics.drawable.TransitionDrawable;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.MotionEvent;
    import android.view.animation.Animation;
    import android.view.animation.AnimationSet;
    import android.view.animation.AnimationUtils;
    import android.widget.ImageView;

    public class TestStyle extends Activity {
    AnimationDrawable animationDrawable;

    @Override
    protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.test);
    ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
    Animation animation = (AnimationSet) AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_set);
    iv.setAnimation(animation);
    animation.start();
    }
    }
因为这里是动画,不好截图,所以我就不截图了,具体效果大家可以试试看。

下面接着说说Frame Animation吧:也就是帧动画,可以使用AndroidDrawable来负责帧动画,同样它可以在xml文件中很方便的列出所有的帧,按照周期去执行每帧动画,下面是一个定义帧动画的例子:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="true">
    <item android:drawable="@drawable/register" android:duration="500"/>
    <item android:drawable="@drawable/duola" android:duration="500"/>
    <item android:drawable="@drawable/icon" android:duration="500"/>
</animation-list>
这里定义了帧的名字和每帧的持续时间.
这里有3帧,通过设置android:oneshot属性为true,它将会在最后一帧停下来,如果设置为false,它将会循环播放,可以把它添加到一个背景中,让他播放,具体代码如下:
布局文件:
 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  <LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
      <ImageView 
          android:id="@+id/imageView1" 
             android:layout_width="match_parent" 
          android:layout_height="match_parent"></ImageView>
 </LinearLayout>
在代码里面设置imageview的背景图片,然后做动画:
 package com.test.shang;
  
  import android.app.Activity;
  import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
  import android.graphics.drawable.TransitionDrawable;
  import android.os.Bundle;
  import android.view.MotionEvent;
  import android.view.animation.Animation;
  import android.view.animation.AnimationSet;
 import android.view.animation.AnimationUtils;
 import android.widget.ImageView;
 
 public class TestStyle extends Activity {
     AnimationDrawable animationDrawable;
     
     @Override
     protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
         super.onCreate(savedInstanceState);
         setContentView(R.layout.test);
         ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
         iv.setBackgroundResource(R.anim.anim_list);
         animationDrawable = (AnimationDrawable) iv.getBackground();
     }
     @Override
     public boolean onTouchEvent (MotionEvent event) {
         if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
             animationDrawable.start();
             return true;
         }
         return super.onTouchEvent(event);
     }
 }

这里需要注意的 是:AnimationDrawable在调用OnCreate的过程中不能调用start(),这是因为AnimationDrawable不能在不完 全的窗口上运行,需要一个操作来触发,如果你想立即播放动画,没有必要的交互,你可以在onWindowFocusChanged()方法中调用它,这样 它将会成为窗口焦点。

 package com.test.shang;
 
  import android.app.Activity;
  import android.graphics.Bitmap;
  import android.graphics.BitmapFactory;
  import android.graphics.Matrix;
  import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
  import android.os.Bundle;
  import android.widget.ImageView;
 import android.widget.ImageView.ScaleType;
 import android.widget.LinearLayout;
 import android.widget.LinearLayout.LayoutParams;
 
 public class BitmapTest extends Activity {
     
     @Override
     protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
         super.onCreate(savedInstanceState);
         setTitle("测试图片的缩放和旋转");
         LinearLayout layout = new LinearLayout(this);
         
         //加载需要操作的图片,这里是机器猫的图片
         Bitmap bitmapOrg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.duola);
         
         //获取这个图片的宽和高
         int width = bitmapOrg.getWidth();
         int height = bitmapOrg.getHeight();
         
         //定义预转换成的图片的宽和高
         int newWidth = 200;
         int newHight = 200;
         
         //计算缩放率,新尺寸除原尺寸
         float scaleWidth = (float)newWidth/width;
         float scaleHeight = (float)newHight/height;
         
         //创建操作图片用的matrix对象
         Matrix matrix = new Matrix();
         
         //缩放图片动作
         matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
         
         //旋转图片动作
         matrix.postRotate(45);
         
         //创建新的图片
         Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmapOrg, 0, 0, width, height, matrix, true);
         
         //将上面创建的Bitmap转换成Drawable对象,使得其可以使用在imageView,imageButton上。
         BitmapDrawable bitmapDrawable = new BitmapDrawable(resizedBitmap);
         
         //创建一个ImageView
         ImageView iv = new ImageView(this);
         
         //将imageView的图片设置为上面转换的图片
         iv.setImageDrawable(bitmapDrawable);
         
         //将图片居中显示
         iv.setScaleType(ScaleType.CENTER);
         
         //将imageView添加到布局模板中
         layout.addView(iv, new LinearLayout.LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT));
         
         //设置为本activity的模板
         setContentView(layout);
     }
 }
下面是效果预览:

原文链接
Posted by android_boy @ 2011-6-21 18:31:38 阅读(5869) 评论(0)
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